Нейросеть показывает квартиру до стройки слоями: планировка и отделка приходят из проекта и остаются как есть, свет, время суток, люди и вещи добавляются поверх. Интерьер при этом собирается под конкретного героя и палитру брендбука. Любая «примерка» другого стиля остаётся картинкой настроения: отделку определяет договор.
Покупатель мебелирует квартиру в голове
Человек, который покупает квартиру на этапе котлована, видит планировку на листе и рендер гостиной в буклете. Дальше начинается работа воображения: куда встанет диван, как выглядит кухня в семь вечера, хватит ли света в спальне на север. Эту работу он делает сам и делает плохо, потому что никогда в этой квартире не был. Чем дольше додумывает, тем больше сомнений приносит на встречу с менеджером.
Задача видео о квартире — сделать эту работу за него. Показать квартиру обжитой: посуда на столе, открытая дверь на террасу, утреннее солнце на полу. Раньше для этого был один путь: 3D-визуализация интерьера под каждую планировку, долго и дорого, и обычно только для двух-трёх типовых. Теперь есть второй. Нейросеть берёт рендер квартиры и добавляет в него жизнь, а если рендера интерьера нет вовсе, собирает его из планировки и брендбука.
Что при этом остаётся неизменным, важнее того, что меняется. Об этом следующий раздел.
Три слоя: планировка, отделка, жизнь
Любая сцена в квартире состоит из трёх слоёв, и у каждого свой хозяин.
| Слой | Откуда берётся | Меняется ли в ролике |
|---|---|---|
| Планировка и геометрия | Планировки и разрезы из проекта, рендер | Нет. Окна, стены, высота потолка как в проекте |
| Отделка и материалы | Спецификации застройщика, рендер, брендбук | Нет, если это отделка по договору. Если квартира сдаётся без отделки, об этом говорим в кадре |
| Свет, время суток, люди, вещи | Нейросеть по сценарию и раскадровке | Да. Это и есть работа ролика |
Первый слой — геометрия. Нейросеть получает рендер или планировку как стартовый кадр и окон, которых нет в проекте, не придумывает. Проверка после генерации скучная: сосчитать окна, сверить высоту потолка, найти дверь. Не сошлось, кадр уходит в переделку. Как эта схема работает на фасадах и общих пространствах, разобрано в статье «Ролик без съёмки». Для квартир она та же, только придирчивее: в комнате ошибку видно с близкого расстояния.
Второй слой — отделка. Если квартиры сдаются с отделкой, пол, кухня и сантехника в кадре должны совпадать с тем, что записано в договоре. Нейросеть сама не узнает, что пол из дуба: ламинат под дуб она подставит с тем же удовольствием. Поэтому к рендерам мы просим спецификации материалов: породу и тон дерева, профиль остекления, фактуру камня. Одна строка в брифе дешевле одного круга правок.
Третий слой — жизнь. Вот здесь нейросеть делает то, ради чего её зовут: утро превращается в вечер, пустая кухня получает ужин на столе, за окном появляется город. Этот слой меняется легко и под разные аудитории.
Интерьер принадлежит герою
Самая частая ошибка в видео о квартирах — безликий интерьер. Серый диван, три подушки, ваза с веткой. Таких картинок покупатель видит сотни, и ни одна не задерживается. Интерьер работает, когда понятно, кто здесь живёт.
Поэтому квартиры в ролике мы делаем по библии героев. Герой начинается с портрета покупателя из брифа: кем работает, как устроен день, что важно при выборе дома. Из портрета вырастает квартира. У дизайнера одежды это домашняя мастерская с панорамным окном, мягким северным светом, раскройным столом и рейлом с образцами. У ресторатора — кухня-гостиная с длинным столом и выходом на собственную террасу, где вечером ужин с друзьями. У коллекционера — кабинет-галерея с высокими потолками и библиотекой. Так собраны квартиры восьми героев ролика ЖК «Правда»: каждая отвечает на вопрос «почему этот человек выбрал именно этот дом», и покупатель из того же сегмента узнаёт в ней себя.
Палитра интерьера идёт из брендбука застройщика. Если фирменные цвета проекта — тёплое дерево и терракота, в квартирах героев они повторятся в текстиле и предметах. Ролик начинает выглядеть продолжением буклета и сайта.



Когда рендера квартиры нет
Рендеры интерьеров есть не у всех, и чаще всего их два-три на весь дом. Это обычная ситуация: для старта ролика достаточно шести-восьми рендеров, генплана и брендбука, а планировки нужны, только если показываем квартиры.
Дальше работает сборка. Планировка задаёт геометрию комнаты, спецификации и брендбук — материалы и палитру, библия героя — предметы и настроение. Из этого нейросеть собирает стартовый кадр, и режиссёр с арт-директором сверяют его с проектом так же, как сверяют фасад. Если какого-то помещения нет и в планировках, сцену собираем из деталей других рендеров того же проекта. Однажды так собрали кабину лифта: верхняя панель, кнопки, дверь и фактура стен существовали в разных исходниках, оставалось свести их в один кадр. Чужие картинки для этого не годятся: другой свет, другая отделка, шов виден.

Есть и обратная ситуация: рендеров квартир много, но все дневные и пустые. Тогда нейросеть делает то, что в 3D стоило бы отдельной недели: переводит сцену в вечер, зажигает свет над кухней, сажает людей за стол. Геометрия и отделка остаются из рендера. На странице «Презентация ЖК» эта схема показана на двенадцати сценах одного ролика, среди них столовая, гостиная и квартира с роялем.

Рестайлинг: примерить, но не обещать
Отдельный запрос, который слышим всё чаще: покупатель хочет «примерить» квартиру под себя. Другой пол, другая кухня, скандинавский минимализм вместо классики. Нейросеть делает такую примерку за минуты, и для продаж это сильный инструмент: человек, который уже расставил в квартире свою мебель, эмоционально её купил.
Профессиональная логика здесь двухслойная. Внизу лежит точная визуализация квартиры с отделкой по договору, и её никто не трогает. Поверх — слой примерки: стили, степень изменений, сравнение «было и стало» рядом. Покупатель играет со вторым слоем, первый остаётся источником истины.
Три правила, без которых примерка вредит продажам.
- Каждый такой кадр подписан: «визуализация, не отделка по договору». Без подписи через год на приёмке появится претензия «а в ролике был паркет».
- Геометрия в примерке остаётся прежней. Стены, окна и высота потолка те же, иначе это уже другая квартира.
- Живёт примерка отдельно от основного ролика: на планшете у менеджера, в соцсетях, в интерактиве. В ролике-презентации показываем ту отделку, которую строим.
Интерактивную примерку делаем вместе с партнёрами, в составе цифрового двойника или 360-тура, смету и срок считаем под проект. А сцены «одна квартира в двух настроениях» живут внутри самого ролика: та же гостиная утром для семьи и вечером для пары без детей. Это тот же третий слой, свет и жизнь, и он меняется под аудиторию без перестройки квартиры.
Что принести, чтобы окна не «поехали»
Список короткий, и обычно всё это у маркетолога уже лежит в одной папке.
- Планировки квартир, которые пойдут в ролик, в PDF или CAD. По ним сверяем геометрию каждого кадра.
- Рендеры интерьеров, если есть, хотя бы два-три. Нет — скажите на брифе, соберём из планировок и брендбука.
- Спецификации отделки: что именно сдаётся по договору. Пол, кухня, двери, сантехника, профиль окон.
- Брендбук или хотя бы логотип и фирменные цвета: из них палитра интерьеров.
- Портреты аудиторий этой очереди: из них герои и их квартиры.
- Площадки показа: экран в офисе продаж, сайт, соцсети. От этого зависит, сколько сцен в квартирах и какие версии нужны.
Полный список того, что нужно для сметы, есть в статье «Как подготовить бриф».
Сколько стоит и как считается
Интерьерные сцены — часть ролика-презентации ЖК, отдельной услугой мы их не продаём. Презентация ЖК стоит от 350 000 ₽ за минуту под ключ, срок 2–6 недель, типичный ролик на минуту занимает около четырёх недель. В цену входят сценарий и раскадровка, генерация из ваших рендеров, герои с картами персонажей, отбор и доработка каждого кадра, монтаж, диктор и версии под площадки.
На смету влияют хронометраж, число героев и сцен, число версий и срочность. Квартира героя — это обычно две-три сцены, и чем больше квартир и аудиторий, тем длиннее ролик. Сценарий и раскадровку вы утверждаете до генерации, поэтому два круга правок, которые входят в смету, уходят на детали. «Не та кухня» на этом этапе уже невозможна: кухню вы видели на раскадровке.
Хочется увидеть, как нейросеть обойдётся с вашим рендером, до договора? Один тестовый кадр делаем бесплатно и присылаем вместе со сметой. Подробности на странице «Презентация ЖК».
Частые вопросы
Нейросеть не нарисует лишние окна?
Нет. Планировка и рендер — стартовый кадр, нейросеть добавляет только свет, людей и движение. Каждый кадр сверяют режиссёр и арт-директор: считают окна, сравнивают материалы. Раскадровку вы утверждаете до генерации.
Отделка в ролике совпадёт с договором?
Да, если вы передадите спецификацию. Пол, кухню и сантехнику берём из неё. Если квартиры сдаются без отделки, скажем об этом в кадре.
Рендеров квартир нет. Что тогда?
Соберём интерьер из планировки, спецификаций и брендбука под конкретного героя. Если нет и планировок, покажем общие пространства и фасады, а квартиры добавим, когда появятся.
Одну квартиру для разных покупателей?
Да. Геометрия и отделка остаются, меняется третий слой: время суток, свет, люди и вещи. Та же гостиная для семьи и для пары без детей — две сцены по одной раскадровке.
Покупатель сам поменяет стиль квартиры?
Да, если в проекте есть интерактив: примерку делаем вместе с партнёрами в составе цифрового двойника или 360-тура, смету считаем под проект. В ролике-презентации показываем отделку по договору, а кадры примерки подписываем как визуализацию.
Сколько сцен в квартире нужно?
Обычно две-три на героя: общий план, деталь и вид из окна. Число сцен и героев влияет на смету, а смету мы фиксируем в договоре до старта.
Будет пометка, что кадры с ИИ?
Добавим по запросу: если этого требует площадка показа или так решил застройщик. Скажите продюсеру.
Что получим на сдаче?
Основной ролик и версии под площадки из брифа: экраны офиса продаж, сайт, соцсети, ТВ-нарезки и фрагменты для рекламы. Файлы в облаке, проект храним 5–10 лет, под новую очередь обновим по отдельной смете.
Расскажите, что за дом и какие квартиры хотите показать. Через 24 часа пришлём смету, 2–3 идеи ролика и тестовый кадр из вашего рендера.


